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ゲームシステムに関する特許Aの補足説明4〜大名との同盟締結と地図の見え方の変化・新基軸の歴史シミュレーションゲーム〜

2026 8/26
システム開発
26/09/18
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前回までに、弊社が特許を取得した新機軸歴史シミュレーションにおける、具体的な戦闘・合戦のプレイに関するご説明をしました。

今回は、全体の地図において、本発明の面白さをご説明します。

今回も、弊社特許の公開特許広報の文章に補足説明して、ご説明します。

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戦国期の地図は、現代の様な精巧な地図ではなかった。当時、日本よりも技術が進んでいた西洋においても、地図の精度は低かったと思われます。そのため、当時の戦国大名や戦国武将になりきってプレイするためには、当時の地図でプレイすることが好ましく、大いなる没入感を生みます。

上の図に示す通り、本ゲームプログラムの地図は、戦国期の古地図の一つを元に作成する地図です。この地図は地図登録部にて登録する異なる地図と考えても良く、現代の正しい地図を変形地図生成部が変形する地図と考えても良いです。

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地図生成部は、地図に地図情報力分布図を重ね合わせ、ユーザがプレイする第1地図を生成します。

上の図は、織田家でプレイし、勢力が拡張し、本拠地を近江に移転する時点の第1地図です。同一の地図に対し、織田家の勢力が高まり、増強した織田家の情報取得力を、地図情報力取得部は取得し、該情報取得力の情報を基に、分布図生成部は新たな地図情報力分布図を生成し、地図生成部は、第1地図を生成します。

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上の図は、ユーザプレイ大名である織田家の勢力が増し、地図情報力が増強した後の、本城を表示する第1地図です。第1地図の基となる地図情報力分布図に係る円形グラデーション図形の中心はユーザプレイ大名である織田家の本城です。

上の図は、この時点の毛利家の地図情報力に係る情報を元に生成する第1地図です。第1地図の基となる地図情報力分布図に係る円形グラデーション図形の中心は毛利家の本城であり、地図情報力取得部は、ユーザプレイ大名が他の大名と同盟締結時に、他の大名の地図情報力を取得します。

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上の図は、毛利家の地図情報力に係る情報を元に生成する第1地図です。第1地図の基となる地図情報力分布図に係る円形グラデーション図形の中心は毛利家の本城であり、地図情報力取得部12は、ユーザプレイ大名が他の大名と同盟締結時に、他の大名の地図情報力を取得します。

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上の図は、図21の時点のユーザプレイ大名である織田家が、安芸を本拠地とする毛利家と同盟を締結する時点における第1地図です。織田家が毛利家と同盟を締結する時点で、地図情報力取得部は、毛利家の地図情報力を取得します。

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上の図は、続いて、薩摩を本拠地とする島津家と同盟を締結する時点における第1地図です。

地図情報力取得部12が取得する他の大名の地図情報力を、どの程度ユーザプレイ大名が得ることが出来るかは、変化しても良いです。例えば、織田家と他の大名の友好関係の度合いを示す友好度のパラメータによって、他の大名の地図情報力を得られる割合を変化させても良いです。あるいは、大名の本拠地同士の地理的距離のパラメータによって、地図情報力分布図、第1地図は変化しても良いです。

以上のように、他の大名、他の勢力と同盟を締結すると、該大名の地図情報力を取得する点が、本発明のポイントです。

同盟締結は、他の大名との共同作戦や、援軍の要請など様々なメリットがあり、歴史シミュレーションゲームにおいて、これらの機能があります。

本発明は、地図の見え方と同盟締結をリンクさせた点が新鮮であると考えます。

引き続き、本ゲームの開発を進めてゆきます。

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