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ゲームシステムに関する特許Bの補足説明2〜新基軸の戦国アクションゲーム〜

2026 9/28
システム開発
26/09/28
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今回は、弊社が開発し、特許取得した新機軸の戦国アクションゲームを、本特許を特許公報を基に説明します。

プレイヤ武将は、敵将、敵の兵と遭遇し、戦闘が開始します。ゲームプログラムは、常に空間情報力を解析して取得し、該空間情報力に係る情報を基に、プレイヤがプレイする空間を生成し、この空間の見え方、明瞭度に関する情報を常に更新します。

プレイヤ武将の周辺は、基本的に明瞭度が高いですが、プレイヤ武将から離れるにつれて、明瞭度が低下し、見えにくいところから、敵キャラクターから不意打ちの攻撃を受ける点が、大きなポイントです。

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ゲームプログラムに登場する武将は、戦闘力、防衛力、知謀力に係る情報に加え、特殊技能に係る情報を備えます。ゲームプログラムには、多数の武将を登録しており、その中からプレイヤはプレイヤ武将を選択します。織田信長は、「覇王」、「鉄砲」、「諜報」、「威嚇」、「忍耐」の5つの特殊能力を備えます。

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武田信玄は、戦闘力90、防衛力90、知謀力80の能力であり、「闘神」、「突撃」、「騎馬」、「諜報」の4つの特殊能力を備えます。

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上杉謙信は、戦闘力95、防衛力85、知謀力55の能力であり、「軍神」、「爆突」、「騎馬」の3つの特殊能力を備えます。

このように、ゲームプログラムは、武将の戦闘能力の基本となる戦闘力、防衛力、武将の空間情報力の基となる知謀力の3つの能力の度合いを示すパラメータに加え、様々な特殊能力によって、プレイにおける武将の優れた点、又は特殊技能を具体的に示し、それぞれの武将の個性を明確に示す点が特徴です。

上のように、武将の個性や能力に特殊能力を付与するゲームは、これまでにも多数あり、上杉謙信の「軍神」は、よく見かけます。

本ゲームでは、ゲームの周囲の状況を把握する力が重要であり、戦闘力や武力などの直接的攻撃力・打撃力が重視される傾向が高い一般的なアクションゲームよりも武将の総合的な力のバランスと高さが重要です。

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織田信長、武田信玄、上杉謙信が備える特殊能力のうち、「鉄砲」、「威嚇」、「忍耐」、「突撃」、「騎馬」、「爆突」、「騎馬」は、戦闘に直接寄与する特殊能力です。

それに対し、空間把握の能力に影響を与える特殊能力である「覇王」、「闘神」、「軍神」などの武将ランクを設定します。

ゲームプログラムは、武将をS、A、Bの3つの武将ランクに分類します。

Sランクは、「覇王」、「魔王」、「智神」、「闘神」、「軍神」、「武神」、「雷神」の7つの王と神が該当し、限られた武将がSランクに分類されます。Aランクは、「聖将」、「魔将」、「智将」、「闘将」、「雷将」、「戦将」の6つが該当し、Bランクは、「戦士」、「智士」、「闘士」、「雷士」、「忍者」、「智姫」、「戦姫」、「雷姫」の8つが該当します。

織田信長、武田信玄、上杉謙信、伊達政宗、明智光秀などの一部の武将のみがSランクに位置付けられ、空間の明瞭度を左右する力に大きな影響を与えます。

そして、この武将ランクは、プレイヤ武将と共に戦う「共闘武将」にも適用され、プレイヤ武将と共闘武将、あるいは敵将、敵将グループの潜在的力に大いに影響します。

次回は、武将ランクの具体的説明をします。

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